Top Brettspiele Aller Zeiten

Top Brettspiele Aller Zeiten Neuer Abschnitt

Mensch ärgere dich nicht - Mutter. Monopoly - Spiel der Kapitalisten. Mau Mau/Uno - mehr Kartenspiel geht nicht. Siedler von Catan - " nächtelang durchgezockt ". Kniffel - wenn fünf Würfel Glück bedeuten.

Top Brettspiele Aller Zeiten

Kniffel - wenn fünf Würfel Glück bedeuten. Risiko - Strategen sind gefragt. Siedler von Catan - " nächtelang durchgezockt ".

Die Spieler erhalten Punkte, wenn sie die Karte des Geschichtenerzählers erraten, oder wenn andere Spieler für ihre Karte abstimmen.

Wenn mindestens ein Spieler, jedoch nicht alle, die Karte des Geschichtenerzählers erraten, erhalten sowohl der Geschichtenerzähler als auch dieser Spieler zusätzliche Punkte.

Das soll dazu ermutigen, bei den Andeutungen Raum für Interpretation zu lassen. Obwohl Dixit keine schweren strategischen Entscheidungen verlangt, können Sie Punkte sammeln, indem Sie clever und kreativ sind.

Und die Gestaltung der Spielkarten ist wunderschön: Ich habe mit mehreren Erwachsenen gespielt, die Instagram-Geschichten von den Karten aufgenommen haben.

Wirecutter-Redakteur Tim Barribeau: "Ich schätze Dixit dafür, dass es Spieler jeden Alters mit einbezieht, vorausgesetzt sie verfügen über ausreichend Einfallsreichtum.

Wie es gespielt wird: Codenames ist ein Worträtselspiel, bei dem sich die Spieler in zwei Teams aufteilen. Ein Spieler aus jedem Team fungiert als Geheimdienstchef darf aber nur einzelne Wörter als Hinweis liefern, damit sein Team erraten kann, hinter welchen Wortkarten auf dem Tisch sich die eigenen Agenten verbergen.

Beim Raten müssen die Spieler alle Karten meiden, die Agenten des gegnerischen Teams, Zivilisten oder den Attentäter darstellen was zur sofortigen Niederlage des eigenenTeams führt Nur die Geheimdienstchefs haben Zugang zur Schlüsselkarte, die enthüllt, welche Karten welchen Charakteren entsprechen.

Das erste Team, welches alle seine Agenten identifiziert hat, gewinnt. Als Bananagrams- und Scrabble-Fan liebe ich dieses Spiel.

Alle Gruppen, mit denen ich es gespielt habe, haben schnell Feuer gefangen und es genossen, mehrere Runden zu spielen.

Die Regeln lassen aber auch Spielvarianten mit zwei oder drei Spielern zu. Ich kann es sowohl mit meinen Eltern, aber auch mit meinen Nichten und Neffen spielen.

Es ist auch ziemlich einfach, den Inhalt des Spielkartons für Reisen in einem Beutel zu verstauen. Auf Board Game Geek ist es mit einer Bewertung von 7,8 bei insgesamt abgegebenen Gute Spiele für unterwegs sollten klein genug sein, um in den Rucksack, die Handtasche oder gar in die Jackentasche zu passen, und sollten nicht zu viel Platz auf dem Tisch benötigen.

Wie es gespielt wird: Im Coup -Universum Coupiversum? Zusätzlich zu den einfachen Aktionen, die jede der fünf Spielfigur-Karten ermöglicht, kann jede auch noch besondere Aktionen ausführen: Geld von anderen Spielern stehlen zum Beispiel, andere Spielfiguren töten sie damit aus dem Spiel entfernen , Einfluss-Karten tauschen und so weiter.

Jeder Spieler startet mit zwei dieser Spielfigur-Karten, die sie verdeckt auf dem Tisch vor sich hinlegen. An dieser Stelle kommt das Bluffen ins Spiel.

Wenn Sie an der Reihe sind, oder auf eine Aktion eines anderen Spieler reagieren, können Sie so tun, als ob Sie jede beliebige Spielfigur-Karte haben und deren jeweilige Spezialaktion nutzen.

Wenn Sie das tun und nicht geblufft haben, verliert der andere Spieler eine seiner beiden Einflusskarten. Wer beide Einflusskarten verliert, scheidet aus dem Spiel aus.

Gewinner ist, wer als letzter noch mindestens eine Einflusskarte hat. Jeder Spieler hat eine Liste von Aktionen, die er ausführen kann, und ein klares Ziel zu erreichen.

Verborgen bleibt, wer welche Karten hat, was - zusammen mit der Frage, wer wie lügt - die Spannung im Spiel aufbaut.

Schnell wurden wir die lebhafteste Gruppe in der gesamten Bar, als Anschludigungen und Befragungen zu einigen spannenden Momenten und Enthüllungen führten.

Coup hat damit auch einen hohen Wiederspielwert. Unsere Gruppe spielte mehrere Male und wollte nur ungern zum nächsten Spiel übergehen, das wir testen wollten.

Die Spielbox ist klein und die Teile - zwei Karten pro Spieler und ein paar Geldstücke - einfach im Blick zu behalten.

Zum Zeitpunkt der Übersetzung Kooperationsspiele ermöglichen es den Spielern, auf ein gemeinsames Ziel hinzuarbeiten, anstatt gegeneinander anzutreten.

Wie es gespielt wird : Bei Pandemie arbeiten die Mitspieler zusammen, um die Welt vor einer sich rasch ausbreitenden Epidemie tödlicher Krankheiten zu retten.

Die Spieler ziehen Karten und nutzen vier Aktionen pro Runde, um Krankheiten zu heilen: Sie bauen Forschungsstationen, behandeln Erkrankungen, teilen Wissen oder erforschen neue Heilmethoden.

Im Kartenstapel stecken jedoch auch Epidemiekarten, welche die Geschwindigkeit und den Umfang der Krankheitsverbreitung erhöhen.

Sobald alle vier Krankheiten geheilt sind, haben alle gewonnen. Sie verlieren aber, wenn sie die Krankheiten nicht eindämmen können — wenn es zu viele Ausbrüche gibt oder sobald der Kartenstapel oder die Krankheitswürfel, die auf das Spielbrett gelegt werden, aufgebraucht sind.

Die höheren Schwierigkeitsgrade beinhalten zusätzliche Epidemiekarten, so dass das Spiel mit den wachsenden Fähigkeiten seiner Spieler mithalten kann.

Die Amazon-Bewertung liegt bei 4,7 von 5 Sternen bei 2. Wie es gespielt wird: Patchwork ist ein Puzzle-Strategiespiel für zwei Spieler, ähnlich wie Tetris, aber mit einem Nähmotiv.

Damit kaufen sie Legeplättchen in Form von Stoff-Flicken, die rund um den Zeitplan ausgelegt sind, um auf ihrem eigenen Spielbrett eine aus einzelnen Stoffstücken zusammengesetzte Decke, einen sogenannten Quilt, zusammenzusetzen.

In jeder Runde können die Spieler wählen, ob sie ihre Figur entlang der Zeitplan-Strecke bewegen, um Knöpfe zu erhalten, oder ob sie einen Stoff-Flicken kaufen, um ihren Quilt zu erweitern.

Die Spieler, welche am Ende des Spiels die meisten Knöpfe und den vollständigsten Quilt haben, gewinnen. Der Versuch, unsere Stoff-Flicken so eng wie möglich aneinanderzufügen, ohne sie überlappen zu lassen, war eine einzigartige, überraschend komplexe Herausforderung.

Die Spielzeit ist mit etwa 30 Minuten relativ kurz, so dass wir mehrere Runden spielen konnten. Die Reihenfolge der Quilt-Legeplättchen kann von Partie zu Partie stark variieren und die Legeplättchen sind zweiseitig bedruckt, so dass das Spiel häufig wieder gespielt werden kann — es gibt unzählige Quilt-Variationen.

Wir mögen vor allem, dass Patchwork so klein und gut zu transportieren ist. Egal ob auf Reisen oder für Spieleabende: Die Spielmaterialien lassen sich problemlos in einem Beutel verstauen.

Und obwohl wir selber keine Quilts nähen, finden wir, dass dieses Spiel mit seiner ruhigen Thematik und den schönen Spielmaterialien ein wundervoller Zeitvertreib ist.

Es gibt viele, viele erwähnenswerte Spieletitel, die wir in diesem Leitfaden nicht erwähnt haben — wir haben mit gut überprüften und beliebten Spielen begonnen, doch es war uns aus offensichtlichen Gründen nicht möglich, sie hier alle aufzulisten!

Wenn Sie unsere Spiele gespielt haben und noch mehr Spiele suchen, folgen im Folgenden einige unserer anderen Finalisten:.

Azul : Azuls Strategie und Thematik sind einzigartig; Sie sind ein portugiesischer Handwerker, der die Wände eines Palastes ausschmücken soll, und erhalten, basierend auf der Platzierung der Spielsteine, Punkte.

Sobald Sie die etwas kniffligen Regeln beherrschen, ist das Spiel einfach zu spielen, mit kurzen Runden und wunderschöner Gestaltung. Wir haben das Kopfzerbrechen während der Azul-Partien durchaus genossen.

Preis: 27 Euro. Auch wenn der Einsatz von Gottkarten dem Spiel nach einigen Partien nochmal ein bisschen mehr Wumms verpassen kann, hat Santorini eine kurze Spielzeit und eine leichte Strategie.

Wenn allerdings mehr als zwei Personen beteiligt sind, können Spieler frühzeitig aus dem Spiel fliegen. Preis: 29 Euro. Preis: 23 Euro.

Ich spielte es mit einer Gruppe von vier Spielern, wir hängten sogar eine zweite Runde an, doch vor der ersten Runde brauchte ich mehr als 20 Minuten, um die Regeln zu erklären — nicht gerade ideal für ein Gesellschaftsspiel.

Preis: 38 Euro. Clank: Dieses Deck-Building-Kartenspiel wurde uns als eine lustigere und zugänglichere Alternative zum beliebten Dominion empfohlen.

Allerdings war die tatsächliche Spielzeit viel länger als die Einschätzung auf der Spielschachtel. Preis: 85 Euro. Photosynthesis: Wir hatten uns schon so darauf gefreut, Photosynthesis auszuprobieren; das Spiel ist wirklich wunderschön gestaltet und seine seltene Thematik dreht sich ausnahmsweise mal nicht um Geld und Besitz.

Leider spielte sich Photosynthesis extrem langsam und es mangelte an Interaktion. Preis: 30 Euro. Wir strichen es aus unserer Liste, weil Spieler schon frühzeitig aus dem Spiel geworfen werden können.

Preis: 32 Euro. Preis: 43 Euro. Betrayal at House on the Hill: Wir finden, dass dieses Spiel für Anfänger zu komplex ist, doch einige unserer Mitarbeiter lieben es.

Preis: 53 Euro. Die folgenden Spiele haben wir während unserer Recherchen gefunden. Mysterium ist eine Kooperationsspiel-Empfehlung der Wirecutter-Mitarbeiter.

Doch im Vergleich zu unseren Top-Empfehlungen bei den Gesellschaftsspielen zieht sich die Spielzeit etwas in die Länge und der Wiederspielwert ist nicht unbedingt hoch.

Camel Up ist nicht ganz so beliebt so beliebt wie unsere Top-Empfehlungen. Wir mögen Qwixx wirklich sehr, haben es aber zugunsten einiger anderer Gesellschaftsspiele ausgeschlossen, die mehr Mitspieler zulassen.

Bei Munchkin und Sushi Go war die Spielerfahrung nicht ganz so überzeugend und lustig wie die Titel, die es in unsere Top-Auswahl bei den Gesellschaftsspielen geschafft haben.

Wir lieben die Optik von Sagrada — bei diesem Spiel würfeln Sie, um Buntglasfenster auf einem individuellen Brett herzustellen — allerdings ist die Strategie nicht so herausfordernd wie bei unserer Top-Empfehlung.

Ich sprach ausführlich mit Dr. Spiele können auf viele verschiedene Arten kategorisiert werden, etwa durch den Schwierigkeitsgrad, die Anzahl der Spieler oder die Spielzeit.

Leicht zu erlernen: Die Spielregeln sollten leicht zu erlernen sein, selbst wenn die Strategie eines Spiels komplexer sein sollte.

Wir gaben Spielen mit unkomplizierten, klar formulierten Regelbüchern den Vorzug, auch wenn es viele Online-Videos gibt, die zur Erklärung der Regeln genutzt werden können, und viele Spiele auch Smartphone-Apps mit zusätzlichen Tipps anbieten.

Wir machten uns die von der Board Game Geek-Community erarbeiteten Komplexitätsbewertungen zunutze und nutzten sie zusammen mit den Anmerkungen unserer Experten und unseren eigenen Testergebnissen, um festzustellen, wie schwierig die von uns getesteten Spiele zu erlernen sind.

In unserer engeren Auswahl landete kein Spiel mit schwierigeren Regeln als Catan. Interaktiv: Wir suchten nach Spielen, bei denen sich die Spieler während des gesamten Spiels aufeinander einlassen mussten, egal ob miteinander oder gegeneinander, um zu handeln, zu bauen und vieles mehr.

Strategisch ausgewogen: Die besten Spiele bieten eine ausgewogene Mischung von Glück und Strategie und Spieler haben die Möglichkeit, unterschiedliche Strategien einzusetzen, statt nur einen vorherrschenden Ansatz.

Jon Freeman nannte Monopoly als Beispiel für ein Spiel mit einer recht dominanten Strategie, mit der Mitspieler durch den Kauf von Immobilien-Karten, was aber vom Würfelglück abhängt ausgeschaltet werden können.

Er meint, dass die besten Strategiespiele "leicht zu erlernen sind, aber ein Leben lang brauchen, um wirklich beherrscht zu werden".

Hoher Wiederspielwert: Die besten Spiele möchte man immer wieder spielen, also haben wir nach diesem Kriterium Ausschau gehalten, als wir Rezensionen lasen und die Wirecutter-Mitarbeiter.

Also haben wir nach diesem Attribut gesucht, als wir Rezensionen gelesen und Wirecutter-Mitarbeiter um Anmerkungen zu Spielen baten.

Skalierbare Spieleranzahl: Wir bevorzugten Spiele, die auch bei variierender Mitspielerzahl lustig und spannend blieben. Auch wenn wir Erweiterungs-Sets, mit denen man die Gesamtzahl der Mitspieler erhöhen kann, nicht testeten, werden sie von vielen Spieleherstellern angeboten.

Für unsere empfohlenen Spiele nennen wir Ihnen die bemerkenswertesten Erweiterungen. Allerdings riet uns Dr. Jon Freeman, diese Bewertungen nicht allzu ernst zu nehmen — erfahrenen Spiele-Enthusiasten liefert eine Amazon-Bewertung möglicherweise nicht genügend detaillierte Informationen zum Spiel und ein Spiele-Neuling könnte sich aufgrund einer Board Game Geek-Bewertung allzu schnell für ein Spiel erwärmen, das eigentlich noch viel zu schwierig ist.

Daher ist auch nur ein Titel dieser Liste älter als 6 Jahre und immerhin auch nur knapp doppelt so alt.

Spannend auch, dass drei Titel Zweispieler-Spiele sind und es bei den kooperativen Titeln einige Fans gibt, die ganz für sich allein spielen.

Die Welt der Brettspiele differenziert sich aus, und das sind aktuell die beliebtesten Titel:. Aufbaustrategie mit Karten war schon das Erfolgsrezept von 7 Wonders , dem Kennerspiel des Jahres von Jenes Spiel hat das Draften von Karten etabliert, man behält dabei nicht alle Handkarten, sondern sucht eine aus und gibt den Rest weiter, so lange, bis alle verteilt sind.

Jede Runde legen alle Spieler dann eine dieser Karten, zunächst Rohstoffe, die man danach als dauerhafte Ressource nutzen kann um teurere Gebäudekarten zu bauen, die Siegpunkte geben oder weitere Effekte haben.

Parallel kann man noch mächtige Wunder fertigstellen, die besonders starke Fähigkeiten verleihen. Dieses Grundprinzip greift die Zweispieler-Variante erfolgreich auf, fügt eine interessante halbverdeckte Kartenauslage hinzu welche das Draften ersetzt und sorgt durch drei unterschiedliche Siegbedingungen für ein spannendes Spiel, mit oft überraschenden Wendungen.

Wer militärisch oder wissenschaftlich überlegen ist, gewinnt das Spiel sofort — also muss man hier geschickt taktieren, um nicht abgehängt zu werden.

Meist kommt es zum zivilen Sieg, bei dem alle Karten mit Siegpunkten ausgezählt werden. Einen ausführlichen Bericht zum Spiel von uns findet ihr hier.

Auch Spieler, die schnelle Züge mit begrenzten aber weitreichenden Entscheidungsoptionen mögen, kommen auf ihre Kosten.

Wer sich vom Coverdesign das anmutet wie ein Filmplakat über eine Geschichte inzestuöser Affenmenschen nicht abschrecken lässt, kommt in den Genuss einer interessanten und komplexen Verquickung unterschiedlicher Spielmechanismen.

Mehr Geld gibt es, je weiter das eigene Eisenbahnnetz ausgebaut ist, denn im fernen San Francisco lassen sich höhere Preise erzielen als im überlaufenen Kansas City.

Geld zählt auch zu den Siegpunkten, man braucht es aber auch, um bessere Kühe und Mitarbeiter zu erwerben, oder Gebäude sowie Hindernisse zu bauen, die man dann wiederum auf den weiteren Wegen nach Kansas City nutzen kann oder sie anderen Spielern in den Weg legt.

Auf der Jagd nach Siegpunkten und Geld betreiben die Spieler also Hand-Management im Sinne eines Deckbuilders durch die Veredelung der Rinderherde , es gibt Worker-Placement-Elemente, und im Kern entscheidet man selbst, wie schnell man die aktuelle Herde verkaufen oder wie viele Zusatzeffekte auf dem Weg man jeweils nutzen möchte.

Von der Komplexität sicher nicht zu unterschätzen, kommt jeder Spieler immer weiter im eigenen Aufbau voran. Die Möglichkeiten, die anderen Spieler zu behindern sind dezent genug, um nicht zu frustrieren, aber gleichzeitig spannend genug, um die Konkurrenz immer im Auge behalten zu müssen.

Wer komplexere Handels- und Aufbauspiele wie Marco Polo oder Rajas of the Ganges mag, oder es bereits seit dem Kindergarten vermisst, mal wieder ein Cowboy zu sein, ist bei Great Western Trail genau richtig aufgehoben.

Aber leider fühlt man sich nur im eigenen Habitat so richtig wohl — bei den Meerjungfrauen vermutlich am leichtesten nachzuvollziehen. Die Spieler bauen dabei unterschiedliche Gebäude, die weitere Fähigkeiten freischalten.

Hierzu benötigt man natürlich Geld, aber auch Macht, welche in einem interessanten Kreislaufmodell wächst.

Zudem gibt es noch Siegpunkte durch vier verschiedene Kulte, Rundenbonuskarten, Gunstplättchen und Wertungsplättchen. Selbstverständlich spielt sich jede der Rassen ein wenig anders.

Eine hohe Wiederspielbarkeit ist allein aufgrund dieser Vielzahl an Möglichkeiten garantiert. Sonst gefällt Terra Mystica sicher jedem, der komplexe Aufbauspiele mag, die man beim ersten Mal gegen erfahrenere Spieler sicher nicht gewinnt und die bis tief in die Nacht dauern können, denn die angegebene Spielzeit von 30 Minuten pro Spieler kann auch schon mal um einiges überschritten werden.

In Scythe gesprochen übrigens mit scharfem S, dann ein ei und am Ende noch ein englisches th treten Supermächte nach dem ersten Weltkrieg in einer alternativen Zeitlinie voller Steampunk gegeneinander an, um möglichst schnell die meisten Siegpunkte zu erlangen, durch Beliebtheit oder schlicht durch Folgekriege.

Auf dem Weg dahin werden Rohstoffe produziert, die Produktion effizienter gestaltet sowie riesige Transport- und Kampfroboter gebaut.

In dem Rennen um das Erreichen von sechs Zielen mit recht schnellen individuellen Zügen gibt es viele Möglichkeiten, seine Fortentwicklung zu priorisieren und bei Ereignissen auch noch den ein oder anderen Vorteil abzugreifen.

Hierzu bedient sich das Spiel der interessanten Mechanik zweier Spielbretter, die jeder erhält: eins für die Fraktion, die man spielt nahe an damalige Nationen angelehnt inklusive besonderer Eigenschaften, und dann eins, das die Kombination von Aktionsmöglichkeiten reguliert, denn man erhält in jedem Spielzug zwei Aktionen.

Das Spiel verfügt über epische Bebilderungen, hochwertiges Spielmaterial, eine interessante Welt, spannende Mechaniken und einen tollen Designer der einen absurden, gefühlt Stunden-Facebook-Instant-Support bietet.

Das Balancing des Spiels hängt jedoch stark davon ab, dass alle Spieler wissen, welche Fraktion welche Stärken hat, um diese gezielt zu bekämpfen.

Viele entgegnen hier, dass man ja genau mit diesen Informationen arbeiten muss, und gerade dies den Reiz des asymmetrischen Spiels ausmacht.

Für mich gibt es aber noch zu viele andere gute Spiele, um dieses oft genug mit den gleichen Leuten zu spielen, damit es vielleicht ausgeglichener wäre.

Vorbei sind die Zeiten, in denen bei Franchise-Spielen durch die Lizenz nicht genug Geld für eine ordentliche Spieleentwicklung zu sein schien — dafür sorgt Fantasy Flight Games immer wieder.

In diesem asymmetrischen Zweispieler-Spiel bei dem man auch in Zweier-Teams spielen könnte verkörpert einer das militärisch massiv überlegene Imperium, während der andere die Rebellen anführt, die mit politischen Manövern und Guerilla-Taktiken versuchen, die Galaxie zur Rebellion zu bewegen.

Doch wenn die Imperialen einmal die geheime Basis des Widerstands entdeckt haben, ist es ein leichtes, diese zu vernichten — es sei denn, den Rebellen gelingt in letzter Minute eine Evakuierung und Verlagerung ihrer Zentrale.

Mit über Plastikminiaturen werden Raumschiffe sowie Bodentruppen auf den einzelnen Planeten aufeinander treffen. Die aus der klassischen Trilogie bekannten Helden und Bösewichte können hier durch Taktikkarten unterstützen, oder aber versuchen, die Loyalität eines Planeten zu kippen, auf Questen gehen, in Fallen tappen, gefangen genommen werden und natürlich von der dunklen Seite korrumpiert werden.

Nach der Erweiterung von , die das Kampfsystem und auch sonst einiges verbessert hat, kletterte das Spiel rasch in die Top Wird es dem Widerstand gelingen, gegen die militärische Übermacht zu bestehen, oder wird der Rebellenabschaum ein für alle mal zerschlagen werden — in diesem Katz-und-Maus-Spiel bleibt es bis zuletzt immer spannend.

Sobald es so warm ist wie im sibirischen Sommer, der Sauerstoffgehalt hoch genug und alle neun Ozeane angelegt wurden, endet das Spiel und die Siegpunkte werden gezählt.

Wissenschaftliche Errungenschaften, errichtete Städte und Wälder und als erstes erreichte Meilensteine bringen dabei Siegpunkte.

Das gleiche gilt auch für die eigenen Tiere, Pflanzen und Mikroben, die durch Handkarten ausgespielt werden und viele Synergieeffekte haben.

Um die Wiederspielbarkeit noch zu erhöhen, gibt es im Spiel quasi die erste Erweiterung: Neben neuen Marskarten gibt es in Zeitalter der Konzerne auch einige neue Konzernkarten.

Bei diesen geht es darum, zu Beginn des Spiels seine eigene Engine erst einmal in Gang zu bringen. Dazu spielen sie jede Runde eine ihrer begrenzten Handkarten, die Bezug auf Ereignisse aus dem Kalten Krieg nehmen — insgesamt drei Kartensets werden ausgeteilt für drei Spielphasen.

Die Ereignisse können neutral sein, die meisten sind jedoch einer Seite zugeordnet. Egal wer sie spielt, löst damit meist positive Ereignisse für diese Seite aus, es sei denn, er nutzt die Karte anderweitig.

Hierbei können die Spieler entweder neuen Einfluss setzen oder bestehenden verändern, zum Beispiel durch einen Putschversuch, bei dem dann allerdings Würfelglück ins Spiel kommt.

Alternativ kann man sich auch vom tagespolitisch weltlichen Geschehen abwenden und die Aktion dazu nutzen, weiter am Wettlauf um die erste Mondlandung zu arbeiten.

Ganz besonders wichtig sind Wertungskarten, denn eine davon muss in einer Phase gespielt werden, auch wenn es gerade für einen nachteilig ist — sonst gewinnt der andere Spieler.

Insgesamt ist es ein Tauziehen um 20 Siegpunkte, man muss folglich zum Sieg 20 Punkte mehr haben als der Gegner. Es gibt auf dem Weg allerdings jede Menge Möglichkeiten, das Spiel vorzeitig zu beenden, indem man zum Beispiel einen Kontinent komplett dominiert.

Und auf dem Weg, dieses komplexe Spiel zu meistern, gibt es viele Fallstricke, wie dass man als Amerikaner den russischen Spieler bei Defcon Sicherheitsstufe 2 nicht zur Teilnahme an einer Olympiade nötigen sollte die man natürlich gewonnen hätte , denn wenn er ablehnt, geht es auf Defcon 1 runter und der Ami hat verloren.

Alternativ kann man sich im Netz teils seitige Strategie-Guides durchlesen. Neun Jahre nach Erscheinen der ersten Version kam die neue Edition heraus, in neuem Gewand sowie mit verschlankten und ausbalancierteren Regeln — und hat sofort eingeschlagen.

Startend mit einer kurzen Phase in der Antike, spielt man über drei Zeitalter das Mittelalter, die Renaissance und die Moderne , indem man mit begrenzten Aktionspunkten Karten von einer stetig erweiterten Kartenauslage kauft und diese verbaut.

Dabei gibt es vor allem Gebäude, mit denen die eigenen Arbeiter Ressourcen wie Nahrung, Rohstoffe und Wissenschaft generieren, die man für den Fortschritt braucht, aber auch Kultur, also Siegpunkte.

Daneben gibt es in der Auslage auch Anführer und zu errichtende Wunder, die besondere Boni gewähren, wie auch Eventkarten für Einmaleffekte. Ungewöhnlich ist hierbei nicht nur, dass das Spiel ganz ohne Weltkarten-Spielbrett auskommt, sondern auch das Ressourcen-Management, denn nicht nur stirbt die Bevölkerung bei Unterernährung inklusive Kulturverlust ; wenn man zu viele Rohstoffe rumliegen hat, steigt auch die Korruption und das eigene Volk lässt das mühsam angesammelte Baumaterial verschwinden.

Das macht jeden einzelnen Spielzug mit anfänglich vier, am Ende auch gern mal an die 15 Aktionspunkten zu einem kleinen, spannenden und taktischen Puzzle, damit allerdings auch recht zeitaufwendig.

Wer Aufbauspiele wie Civilization in seinen unterschiedlichen Ausformungen mag, ist hier goldrichtig. Die zweite Season hat die Spielemesse Essen beherrscht, hier könnt ihr unseren ausgiebigen Bericht zum zweiten Teil lesen.

Aber um sich nicht zu spoilern, sollte man natürlich mit Season 1 starten.

Finde hier deinen Spieleschatz! Wenn Sie unsere Spiele gespielt haben und noch mehr Spiele suchen, folgen im Folgenden einige unserer anderen Finalisten: Azul : Azuls Strategie und Thematik sind einzigartig; Sie sind ein portugiesischer Handwerker, der die Wände eines Palastes ausschmücken soll, und erhalten, basierend auf der Platzierung der Spielsteine, Punkte. Zum Bundeskanzler gewählt, einen Roman verfasst - hier wird das Leben völlig neu gestaltet. Ressourcen können durch die Spieler gesammelt werden, wenn die Anzahl der gewürfelten Augen mit den Geldumtausch TГјrkei auf den Feldern übereinstimmt, in denen ihre Siedlungen oder Städte liegen. Die tolle 2-Spieler-Variante des Kennerspiels Allerdings nichts für Gelegenheitsspieler. Juni Christian. Neuer Abschnitt 1. Dabei handelt es sich um das Spiel: Camel Up. Um jedoch das Spiel zu Beste Spielothek in Oldewage finden reicht es nicht, die akuten Brennpunkte immer wieder zu versorgen — Heilmittel müssen her. Top Brettspiele Aller Zeiten

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5 thoughts on “Top Brettspiele Aller Zeiten”

  1. Nach meiner Meinung sind Sie nicht recht. Schreiben Sie mir in PM, wir werden umgehen.

    JoJokazahn

    Ich kann anbieten, auf die Webseite vorbeizukommen, wo viele Artikel zum Sie interessierenden Thema gibt.

    Auch als es zu verstehen

    Voodooshakar

    Wacker, es ist die einfach ausgezeichnete Phrase:)

    als auch allen, und die Varianten?

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